策略模式是一种行为设计模式,它将一系列算法封装成独立的策略类,使它们可以互相替换。而工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这两种模式的主要区别在于策略模式关注算法的替换,而工厂模式关注对象的创建。
在计算机编程中,策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种模式属于对象的行为模式,它通过将对象的行为与其构造函数或表示分离,达到将算法封装的目的,策略模式的核心思想是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略模式让算法的变化独立于使用它们的客户端。
策略模式的主要角色有三个:
1、环境(Context)类:持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3、具体策略(ConcreteStrategy)类:包装了相关的算法或行为。
策略模式的优点:
- 提供了管理相关的算法族的办法。
- 可以保证算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
- 提供了一种方式来封装一组易于使用和理解的算法,使得这些算法可以方便的使用和交换。
策略模式也有一些缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,以便正确地使用它们。
- 由于策略模式需要使用抽象策略类调用业务逻辑,因此会产生很多的对象间相互依赖。
让我们通过一个简单的例子来理解策略模式,假设你正在开发一个游戏,游戏中的角色可以根据不同的战斗情况选择不同的攻击策略,在这种情况下,你可以使用策略模式来实现这个功能。
你可以定义一个抽象的策略类,quot;AttackStrategy",这个类有一个"attack()"方法,用于执行攻击操作,你可以为每种攻击策略创建一个具体的策略类,quot;SlashingAttack"、"PiercingAttack"和"BludgeoningAttack"等,每个具体的策略类都实现了"AttackStrategy"类的"attack()"方法。
你可以创建一个环境类,quot;Character",这个类有一个"attackStrategy"属性,用于存储当前使用的攻击策略。"Character"类还有一个"changeAttackStrategy()"方法,用于改变当前使用的攻击策略。
这样,你就可以根据战斗情况动态地改变角色的攻击策略,而不需要修改角色类的代码,这就是策略模式的基本用法。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们将复杂的逻辑分解为更小、更易于管理的单元,它也带来了一些复杂性,因此在使用策略模式时,我们需要仔细考虑其适用性和成本。