策略模式是一种行为设计模式,它关注对象的行为。策略模式让你能在运行时改变对象的行为。工厂模式是创建型设计模式的一种,提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
策略模式是面向对象编程中的一种设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,这种模式让算法的变化独立于使用它们的客户端。
在策略模式中,我们创建了一个表示各种策略的类和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略对象改变上下文对象的执行算法。
策略模式的主要优点是提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
策略模式对解决算法选择问题很有用,它可以在不修改原代码的情况下更换算法,旅行中的交通工具选择,根据不同的情况选择不同的交通工具,如果直接硬编码,当需要更换交通工具时,就需要修改代码,而使用策略模式,只需要更换交通工具对应的策略即可。
策略模式还有一个重要的优点就是扩展性非常好,由于提供了抽象层,因此可以很方便地增加新策略,只要实现策略接口或是在上下文中增加策略对象,就可以拥有添加新策略的能力。
策略模式也有一些缺点,由于每个策略都需要一个单独的类来表示,会产生很多的类,导致系统的复杂度增加,每次增加一个新的策略都要增加一个新的类,这在一定程度上违背了开闭原则。
在实际开发中,我们可以根据具体需求来决定是否使用策略模式,如果系统中有许多类似的算法可以使用,并且这些算法之间有一些差异,那么可以考虑使用策略模式,但如果系统中只有少数几种算法,或者算法之间的差异很小,那么使用策略模式可能会增加系统的复杂性。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它提供了一种管理相关算法族的有效方法,但在实际使用中,我们也需要注意其可能带来的问题。