策略模式是一种设计模式,它通过定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。工厂模式则是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。两者的区别在于策略模式注重行为的变化,而工厂模式注重对象的创建。
在软件开发中,我们经常会遇到需要改变对象行为的情况,一个游戏角色可能需要根据不同的战斗环境选择不同的攻击策略,在这种情况下,我们可以使用策略模式来实现这种行为的变化。
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式的主要组成部分是策略接口和具体策略,策略接口定义了一组算法的公共接口,而具体策略则是实现了这些算法的具体类,客户端通过调用策略接口来执行算法,而不需要知道具体的实现细节。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、允许算法独立于使用它的客户改变,这就是所谓的“多态性”。
3、提供了一种方法顺序行请求一个操作,某个请求对客户透明,即客户不用知道是什么算法。
4、使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式也有一些缺点,由于每个具体策略都会产生一个新类,因此会增加系统的复杂性,由于客户端需要理解每个策略的接口,因此增加了客户端代码的复杂度,策略模式要求客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略,这可能会违反了依赖倒置原则。
尽管策略模式有一些缺点,但它仍然是一个非常有用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性,它也可以提供更好的灵活性,使我们能够更容易地改变对象的行为。
在实际的软件开发中,我们可以根据实际情况选择是否使用策略模式,如果需要改变对象的行为,而且这些行为之间有很大的相似性,那么策略模式可能是一个不错的选择,如果行为之间的差异很大,或者行为的数量非常多,那么可能需要寻找其他的设计模式。
策略模式是一个强大的设计模式,它可以帮助我们更好地管理和组织代码,提高代码的可读性和可维护性,我们也需要注意它的缺点,并根据实际情况选择是否使用它。