在软件开发中,设计模式是一种解决特定问题的优秀模板,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性,策略模式是最常用的设计模式之一,它的主要目标是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式属于对象的行为模式,又称为行为型模式,它涉及到一组算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,策略模式让这些算法的变化独立于使用它们的客户端。
策略模式的主要组成部分包括:
1、环境类(Context):持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类的公共接口。
3、具体策略(ConcreteStrategy)类:包装了相关的算法或行为。
策略模式的主要优点是提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
策略模式提供了一种方式来封装一组可以互相替代的类,使得这些算法的变化不会影响到使用算法的客户,通过使用策略模式,可以将复杂的问题分解为一系列简单的子问题,使得问题更容易理解和处理。
策略模式也有一些缺点,由于每个具体策略类都会产生一个新类,因此会产生更多的代码,增加系统的复杂性,每次添加新的具体策略类时,都需要修改环境类,增加了编码的工作量。
尽管策略模式有一些缺点,但其优点也是显而易见的,它可以提供一种方式来封装一组可以互相替代的类,使得这些算法的变化不会影响到使用算法的客户,策略模式也使得算法的变化独立于使用它的客户。
在实际的开发中,策略模式被广泛地应用在很多领域,在游戏开发中,可以使用策略模式来实现不同的游戏策略;在网络编程中,可以使用策略模式来实现不同的网络通信策略;在数据库系统中,可以使用策略模式来实现不同的查询优化策略等。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们将复杂的问题分解为一系列简单的子问题,使得问题更容易理解和处理,虽然它有一些缺点,但是只要合理使用,就可以充分发挥其优点,提高代码的可读性和可维护性。