策略模式是一种有效的软件设计模式,它定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端,可以独立变化而不影响使用它的客户端。策略模式应用场景包括排序、查找、加密等。
在软件开发中,我们经常会遇到需要根据不同的条件或情况做出不同决策的情况,为了解决这个问题,我们可以使用设计模式,策略模式是一种常用的设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的主要思想是将行为和环境分离,将不同的算法封装成独立的类,使得它们可以互相替换,这样做的好处是,当我们需要改变算法时,只需要更换实现算法的类,而不需要修改使用算法的代码,这样,我们就可以保持代码的稳定和可维护性。
策略模式通常包含以下几个角色:
1、上下文(Context):持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类的公共接口。
3、具体策略(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。
策略模式的实现步骤如下:
1、定义一个公共的接口或抽象类,表示所有的算法或行为。
2、创建具体策略类,实现上述公共接口或继承抽象类,并实现具体的算法或行为。
3、创建一个上下文类,它持有一个Strategy的引用,并提供一个方法,让客户端可以设置其Strategy。
4、在客户端代码中,使用上下文类的方法来设置具体的策略,然后调用上下文的方法来执行算法或行为。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、允许算法独立于使用它的客户而变化,这就是所谓的“多态”。
3、各算法可以相互替换,算法可以独立于应用程序而变化,用户可以根据需要切换算法。
策略模式也有一些缺点,由于每个具体策略类都会产生一个新类,因此会增加系统的复杂度,由于策略模式要求客户端必须知道所有的具体策略类,因此增加了客户端代码的复杂度。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们更好地管理和维护代码,提高代码的可读性和可维护性,我们也需要注意策略模式的缺点,合理地使用和选择策略模式。