策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。策略模式和工厂模式的区别在于,策略模式关注的是算法的选择和使用,而工厂模式关注的是对象的创建。
策略模式是设计模式中的一种,它属于对象的行为模式,其主要目的是定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,且不会影响到使用算法的客户,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的主要角色有三个:抽象策略类、具体策略类和环境类。
1、抽象策略类:定义了一组抽象的算法或行为,为所有的具体策略类提供一个共同的接口。
2、具体策略类:实现抽象策略类中的算法或行为,提供具体的策略实现。
3、环境类:负责接收客户端的请求,并选择合适的策略来处理这些请求。
策略模式的优点主要体现在以下几个方面:
1、提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、提供了可以互换算法或行为的能力,策略类之间可以自由切换,由于它们都实现同一个接口,因此使用者根本不必知道哪些类实现了某个特定算法,只需知道该算法的名称即可。
3、保证了算法的封装性,客户端不需要知道策略是如何实现的,只需要知道它们的名字和参数即可。
策略模式也有其缺点,使用策略模式会使得系统变得更加复杂,因为每个策略都需要一个单独的策略类,如果系统中的策略数量增加,那么环境类的职责将变得非常复杂。
在实际应用中,策略模式主要用于解决以下问题:
1、多个类只是行为有差别时。
2、需要动态地选择算法或行为时。
3、需要避免使用多重条件语句时。
策略模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性,我们也需要注意,过度使用策略模式可能会带来一些不必要的复杂性,因此在使用时需要根据实际情况进行权衡。