策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式。两者的主要区别在于策略模式关注的是行为的变化,而工厂模式关注的是对象的创建。
在软件开发中,设计模式是一种可重用的解决方案,用于解决常见的设计问题,策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种模式在许多不同的应用程序中都有广泛的应用,包括游戏、金融、网络和图形用户界面等。
策略模式的基本思想是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略模式让这些算法的变化独立于使用它们的客户端,换句话说,策略模式将“如何做”的问题从客户端代码中分离出来,使得客户端代码更加简单,易于理解和维护。
策略模式的主要组成部分有两个:一个是一组用来执行某种操作的算法,通常称为策略;另一个是一组环境类,这些环境类使用一个抽象的策略来执行操作,每个环境类都有一个上下文,这个上下文可以改变策略对象。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、提供了可以互换算法族的机会,你可以随便改变算法族中的算法。
3、提供了一种方式来封装一组易于使用和理解的算法,而不需要自己实现这些算法。
策略模式也有一些缺点,由于每个具体策略都必须实现所有的策略方法,因此会产生很多看上去很相似的代码,导致策略类数量增加,使用策略模式可能会导致系统变得复杂,因为每次增加新策略时,都需要修改上下文和客户端代码。
尽管策略模式有一些缺点,但是其优点使得它在许多情况下都是一个非常好的选择,在一个游戏中,你可能有多种攻击方式,如近战攻击、远程攻击、魔法攻击等,每种攻击方式都有自己的特点和效果,通过使用策略模式,你可以很容易地为每种攻击方式创建一个策略,并在运行时根据需要切换攻击方式。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助你编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,虽然它需要一些时间和精力来理解和实现,但是一旦你掌握了它,你会发现它是一种非常有用的工具。