状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这种模式主要用于消除复杂的条件语句和开关语句,使代码更加清晰、易于维护和扩展。
在状态模式中,我们创建了一个表示各种状态的对象和一个行为随着状态改变而改变的类,这个类被称为“上下文”,它维持一个指向具体状态对象的引用,当上下文的状态发生变化时,它的引用会指向新的状态对象,从而使行为也随之改变。
状态模式的主要优点是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,这样,我们可以更容易地添加新的状态和行为,而不需要修改上下文类的代码,由于状态被封装在单独的状态类中,我们可以更容易地定义新的状态类,而不会影响其他代码。