中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一组对象的交互,这种模式的主要目的是降低复杂系统中各个对象之间的耦合度,使得这些对象可以独立地改变和复用。
中介者模式的核心思想是,当多个对象之间存在复杂的交互关系时,可以通过引入一个中介者对象来协调这些对象之间的交互,这样,当需要修改或增加对象之间的交互时,只需要修改中介者对象,而不需要修改每个对象。
中介者模式的优点是可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性,中介者模式也有一些缺点,比如增加了系统的依赖性,可能会导致系统的性能下降。
在实际的应用中,中介者模式常常用于实现事件驱动系统、工作流系统等,在Java AWT和Swing库中,事件处理就是通过中介者模式来实现的。