策略模式是面向对象编程中的一种设计模式,它的主要目标是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,这种模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略对象改变上下文对象的执行算法。
策略模式的主要优点是提高了系统的灵活性和可扩展性,由于算法被封装在独立的策略类中,当需要改变算法时,只需要更改策略对象,而无需更改使用算法的上下文对象,策略模式也支持开闭原则,即软件实体(类、模块、函数等等)应该对扩展开放,对修改关闭。
策略模式也有一些缺点,由于每个策略都需要一个单独的类,因此会产生很多的策略类,增加了系统的复杂性,由于策略模式使用多重继承来封装不同的算法,这可能会导致系统的性能下降。