状态模式,也被称为状态对象模式,是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,该对象看起来就像改变了它的类一样,这种类型的设计模式属于行为型模式。
状态模式主要用于解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把复杂的状态逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的状态逻辑简化,减少相互间的依赖关系。
状态模式的核心思想是:封装变化,在程序运行过程中,对象的状态会不停的改变,如果直接修改对象的属性来改变对象的状态会造成代码的混乱,而且难以维护,通过引入一个新的对象来封装状态的变化,可以使得状态转换逻辑与状态对象解耦,提高系统的灵活性和可扩展性。
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