观察者模式是一种常用的软件设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在主机系统中,观察者模式可以用于实现事件驱动的架构,提高系统的可扩展性和可维护性。
观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
在主机系统中,观察者模式可以用于实现事件驱动的架构,当用户按下键盘上的某个键时,系统会产生一个键盘事件,这个事件会被传递给所有注册了键盘事件的观察者对象,它们会根据事件类型执行相应的操作。