在软件工程中,设计模式是一种解决问题的可重用解决方案,它们可以帮助开发人员更好地理解和应用面向对象编程原则,本文将重点介绍一种常用的设计模式——中介者模式。
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个对象都有机会决定这些对象的事务,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,这种模式主要用于处理系统中的复杂交互,以及需要在不同对象之间传递信息的场景。
中介者模式主要包括以下几个部分:
1、抽象中介者(Abstract Mediator):定义了统一的接口,协调各子系统之间的交互,它包含了一系列的抽象方法,用于处理各个子系统发来的请求。
2、具体中介者(Concrete Mediator):实现了抽象中介者接口,负责协调具体的子系统,它维护了一个子系统列表,并提供了添加、删除和通知子系统的方法。
3、抽象主题(Abstract Subject):定义了共同的接口,表示一组对象,这些对象会受到中介者的控制,它包含了一些抽象方法,用于处理与中介者相关的操作。
4、具体主题(Concrete Subject):实现了抽象主题接口,表示一组具体的对象,它提供了添加、删除和通知子对象的方法。
5、抽象第三方(Abstract Colleague):定义了共同的接口,表示一个与其他对象合作的对象,它包含了一些抽象方法,用于处理与其他对象相关的操作。
6、具体第三方(Concrete Colleague):实现了抽象第三方接口,表示一个具体的合作对象,它提供了与中介者和其他对象进行交互的方法。
通过使用中介者模式,我们可以将系统中的复杂交互解耦,降低系统的耦合度,它还可以帮助我们实现对系统的扩展和维护,当我们需要添加新的子系统或第三方对象时,只需修改中介者和主题类的代码即可,而无需修改其他类的代码。