策略模式和工厂模式都是常见的设计模式,但它们的目的、结构、适用场景以及客户端与模式的关系有所不同。策略模式是一种行为型设计模式,旨在定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。而工厂模式则关注对象创建 。,,两者在设计思想上有着本质的区别。工厂模式解决的是“如何创建对象”的问题,而策略模式解决的是“如何选择行为”的问题。在复杂的设计中,这两种模式可以结合使用,例如工厂模式可以创建不同的策略对象,提供给客户端使用。
本文目录导读:
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在一个具有共同接口的类中,使得它们可以相互替换,策略模式让算法的变化独立于使用它们的客户端。
策略模式的基本概念
1、目的:在运行时根据不同的情况选择不同的算法。
2、优点:提高了代码的可扩展性和可维护性。
3、适用场景:当一个系统中有多种算法可供选择,且这些算法之间存在一定的关联关系时,可以使用策略模式。
策略模式的组成部分
1、抽象策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。
2、具体策略(Concrete Strategy):实现抽象策略的具体算法。
3、上下文(Context):持有一个策略对象的引用,提供给客户端使用。
策略模式的实现步骤
1、定义抽象策略接口:
public interface Strategy { void execute(); }
2、实现具体策略类:
public class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void execute() { System.out.println("执行策略A"); } } public class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void execute() { System.out.println("执行策略B"); } }
3、创建上下文类,用于持有策略对象的引用:
public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy() { strategy.execute(); } }
4、在客户端使用策略模式:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 根据需要选择不同的策略对象进行初始化,这里以具体策略A为例 Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA(); Context context = new Context(strategyA); context.executeStrategy(); // 输出:执行策略A } }
策略模式的优点和缺点分析
优点:提高了代码的可扩展性和可维护性,当需要添加新的算法时,只需实现一个新的具体策略类即可,无需修改原有的代码,客户端可以通过改变上下文中的策略对象来改变使用的算法,而无需关心具体的实现细节。
缺点:当有很多个具体策略类时,可能会导致策略类的数量过多,不利于代码的组织和管理,如果策略类之间的关系过于复杂,可能会导致代码难以理解和维护。