桥接模式是一种网络设置,它指示您的路由器停止充当路由器(一种分析、处理和引导网络流量的设备)并开始充当简单的直通设备(如网络交换机)。从一侧进入的任何东西都会从另一侧直接流出,就像现实世界中通过物理桥梁的交通从河流的一侧传递到另一侧一样。
在软件开发中,我们经常会遇到各种各样的设计模式,这些设计模式可以帮助我们解决一些常见的问题,提高代码的可读性和可维护性,我们要讨论的是桥接模式,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化,这种模式的主要优点是它可以提高系统的灵活性和可扩展性。
桥接模式的基本结构如下:
1、抽象部分(Abstraction):定义一个接口,该接口包含一个方法,用于从抽象部分获取一个实现部分的实例。
2、实现部分(Implementation):实现抽象部分所定义的方法,提供具体的实现。
3、抽象部分的子类(Concrete Abstraction):继承自抽象部分,实现接口中的方法。
4、实现部分的子类(Concrete Implementation):继承自实现部分,提供具体的实现。
5、客户端(Client):使用抽象部分和实现部分组成的系统。
下面我们通过一个简单的例子来说明桥接模式的使用,假设我们有一个电视节目管理系统,系统中有两个重要的角色:节目(Program)和频道(Channel),节目是一个抽象类,它定义了一个播放方法;频道是一个实现类,它实现了节目的播放方法,在这个系统中,我们需要管理多个频道,每个频道都可以播放多个节目,为了实现这个功能,我们可以使用桥接模式。
我们定义一个节目接口(ProgramInterface):
public interface ProgramInterface { void play(); }
我们定义一个节目抽象类(ProgramAbstraction):
public abstract class ProgramAbstraction implements ProgramInterface { private Program concreteProgram; public void setProgram(Program program) { this.concreteProgram = program; } @Override public void play() { if (concreteProgram != null) { concreteProgram.play(); } else { System.out.println("没有节目可以播放"); } } }
我们定义一个具体的节目类(ConcreteProgramA),它实现了节目接口:
public class ConcreteProgramA implements ProgramInterface { @Override public void play() { System.out.println("播放节目A"); } }
同样地,我们定义一个具体的节目类(ConcreteProgramB),它也实现了节目接口:
public class ConcreteProgramB implements ProgramInterface { @Override public void play() { System.out.println("播放节目B"); } }
我们定义一个频道类(Channel),它包含多个节目:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Channel implements ProgramInterface { private String name; private List<ProgramInterface> programs; public Channel(String name) { this.name = name; this.programs = new ArrayList<>(); } public void addProgram(ProgramInterface program) { programs.add(program); } @Override public void play() { for (ProgramInterface program : programs) { program.play(); } } }
我们在客户端代码中使用桥接模式: