代理模式是一种结构型设计模式,用于在客户端和目标对象间创建一个代理对象,提供中介服务并可扩展功能。代理模式包括远程代理、虚拟代理、保护代理等类型,常用于权限控制、性能优化等场景。在论坛权限管理中,通过保护代理限制游客和已注册用户的操作。
本文目录导读:
代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,代理模式主要分为静态代理和动态代理两种,它们都可以通过拦截调用来实现对目标对象的控制,本文将详细介绍代理模式的概念、特点、应用场景以及实现方法,并通过实例进行讲解,帮助读者更好地理解和掌握代理模式。
代理模式的概念
代理模式是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对原对象的访问,代理对象可以在访问原对象之前或之后执行一些操作,从而实现对原对象的控制,代理模式可以用于缓存、日志记录、权限控制等场景。
代理模式的特点
1、代理模式可以实现对原对象的透明访问,客户端无法感知到代理的存在。
2、代理模式可以实现对原对象的保护,例如限制访问权限、缓存等功能。
3、代理模式可以实现对原对象的功能扩展,例如在访问原对象之前或之后执行一些额外的操作。
4、代理模式可以实现对原对象的复用,例如共享同一个代理对象来访问多个不同的原对象。
代理模式的应用场景
1、缓存:通过代理模式实现对目标对象的缓存,提高系统的性能。
2、日志记录:通过代理模式实现对目标对象的日志记录,方便后期分析和调试。
3、权限控制:通过代理模式实现对目标对象的权限控制,确保只有授权用户才能访问。
4、延迟加载:通过代理模式实现对目标对象的延迟加载,避免一次性加载过多资源。
5、AOP(面向切面编程):通过代理模式实现对目标对象的横切关注点(如事务管理、安全控制等)的统一处理。
代理模式的实现方法
1、静态代理:在编译时就已经确定了代理类和被代理类的关系,通常使用接口或者抽象类作为被代理类,静态代理的优点是实现简单,缺点是无法适应动态变化的需求。
2、动态代理:在运行时动态生成代理类,通常使用Java的java.lang.reflect.Proxy
类或者第三方库如CGLIB来实现,动态代理的优点是可以适应动态变化的需求,缺点是实现相对复杂。
下面我们通过一个简单的示例来演示如何使用静态代理和动态代理实现一个简单的计数器功能。
1、静态代理示例:
// 定义一个接口 public interface Counter { void increment(); int getCount(); } // 实现接口的具体类 public class CounterImpl implements Counter { private int count; @Override public void increment() { count++; } @Override public int getCount() { return count; } } // 定义一个静态代理类 public class CounterProxy implements Counter { private Counter target; public CounterProxy(Counter target) { this.target = target; } @Override public void increment() { System.out.println("Before increment"); target.increment(); System.out.println("After increment"); } @Override public int getCount() { System.out.println("Before getCount"); int result = target.getCount(); System.out.println("After getCount"); return result; } }
2、动态代理示例:
// 首先定义一个接口和实现类,这里使用CGLIB库来生成动态代理类 public interface Counter extends Serializable { void increment(); int getCount(); } public class CounterImpl implements Counter { private int count; @Override public void increment() { count++; } @Override public int getCount() { return count; } } // 然后编写一个动态代理类,使用CGLIB库来生成动态代理类并实现接口方法的拦截处理逻辑 public class CglibDynamicProxy implements InvocationHandler<Counter> { private Object target; public Object bind(Object target) throws InstantiationException, IllegalAccessException { this.target = target; // 需要对目标对象进行增强操作的目标对象必须是final类型,此处为了简化代码省略了这一步,实际上可以使用Enhancer进行增强操作,并且由于CglibDynamicProxy实现了InvocationHandler接口,因此在创建它的匿名内部类的时候就会自动把传入的目标对象设置给它,因此我们不需要手动为它赋值,当然如果需要对目标对象做一些修改的话也是可以的,然后就可以返回它自己了,因为在接下来的invoke方法中会调用其create方法去生成最终的对象并返回出去,这样就完成了目标对象的增强操作,接下来就是生成最终的对象并返回出去的过程了,这个过程其实就是在invoke方法里面完成的,首先会调用create方法去生成最终的对象并返回出去,然后就是真正执行目标方法的过程了,这里需要注意的是如果目标方法执行过程中抛出了异常那么就会直接抛出异常不会继续往下执行后面的代码,但是这里为了简化代码我们并没有做这部分处理而是直接打印了一些信息然后结束了整个过程,这就是CglibDynamicProxy的一个完整生命周期了。