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工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式的设计原则
1、抽象化:工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
2、单一职责:工厂方法应该只负责创建对象,将对象的创建与使用解耦。
3、开放封闭:对扩展开放,对修改关闭。
4、依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。
5、里氏替换原则:子类型必须能够替换掉它们的基类型。
工厂模式的优缺点
优点:
1、提供了一种创建对象的最佳方式,使得客户端不需要知道具体的类名和创建过程。
2、可以减少代码重复,提高代码的可维护性。
3、可以支持多态,即同一个接口可以有不同的实现。
缺点:
1、如果工厂方法过多,会导致系统臃肿,不利于维护。
2、如果工厂方法的参数过多,会增加客户端的记忆负担。
3、如果工厂方法的实现过于复杂,可能会导致理解和使用上的困难。
工厂模式的实际应用场景
1、数据库连接池:在Java中,我们可以使用JDBC API来创建数据库连接,但是这需要我们手动管理数据库连接的生命周期,通过使用工厂模式,我们可以将这个过程抽象出来,由工厂来负责创建和管理数据库连接。
2、对象创建:在很多情况下,我们需要创建一些复杂的对象,例如网络连接、图形界面等,通过使用工厂模式,我们可以将这些对象的创建过程抽象出来,使得客户端只需要关注如何使用这些对象,而不需要关心它们是如何被创建的。
3、主题/订阅模式:在发布-订阅模式中,我们需要为每个主题创建一个订阅者列表,通过使用工厂模式,我们可以将这个过程抽象出来,使得我们可以在运行时动态地添加或删除订阅者。
4、策略模式:在策略模式中,我们需要根据不同的条件选择不同的策略来处理问题,通过使用工厂模式,我们可以将这个过程抽象出来,使得我们可以在运行时动态地选择和切换策略。