设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;结构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式 。
本文目录导读:
在计算机科学领域,设计模式是一种被广泛接受和应用的解决方案,它为软件设计提供了一种可重用的、经过验证的方法,作为一名优秀的评测编程专家,我们需要深入了解各种设计模式,以便在实际项目中灵活运用,提高代码质量和开发效率,本文将对设计模式进行详细的介绍和分析,帮助读者更好地理解和掌握这些模式。
我们来了解一下什么是设计模式,设计模式是针对特定问题的经验总结,它包含了一系列可重复使用的解决方案,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,创建型模式主要解决对象的创建问题,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等;结构型模式主要解决对象之间的组合和协作问题,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式等;行为型模式主要解决对象之间的通信和职责分配问题,包括观察者模式、策略模式、模板方法模式等。
我们分别对这三大类设计模式进行详细介绍。
创建型模式
1、单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,单例模式主要用于需要频繁创建和销毁的对象,例如数据库连接、线程池等,典型的单例模式实现有懒汉式、饿汉式和双重检查锁定式。
2、工厂模式(Factory):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式可以将对象的创建过程与使用过程解耦,提高代码的可扩展性和可维护性,常见的工厂模式有简单工厂、工厂方法、抽象工厂和单例工厂。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类,抽象工厂模式可以帮助我们处理一组具有同一主题的单独工厂的情况,例如不同类型的打印机或者不同品牌的手机。
结构型模式
1、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式主要用于使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,典型的适配器模式有类适配器、对象适配器和静态适配器。
2、桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,桥接模式可以帮助我们避免多重继承带来的复杂性,同时保持代码的灵活性。
3、装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰器模式可以在不改变原有对象的基础上,扩展对象的功能,典型的装饰器模式有外观装饰器、高级装饰器和代理装饰器。
行为型模式
1、观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,观察者模式可以帮助我们实现事件驱动的程序架构。
2、策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,策略模式可以帮助我们在运行时根据不同的情况选择合适的算法。
3、模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法模式可以让子类在不改变算法的结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
设计模式是编程过程中的一种重要思考方式,它可以帮助我们在面对复杂问题时找到合适的解决方案,作为一名评测编程专家,我们需要不断学习和掌握各种设计模式,将其运用到实际项目中,提高我们的编程水平和项目质量。