在计算机科学领域,设计模式是一种被广泛接受和应用的解决方案,它们可以帮助开发者解决特定类型的问题,本文将重点讨论一种设计模式——访问者模式(Visitor Pattern),访问者模式是一种行为型模式,它允许在不改变数据结构的前提下,为数据结构中的元素添加新的操作,这种模式主要用于处理具有多个相关类的对象集合,而这些类之间没有共同的接口。
访问者模式的主要角色包括:
1、抽象访问者(Visitor):定义一个访问具体元素的操作,但不改变访问者的状态。
2、具体访问者(ConcreteVisitor):实现抽象访问者的接口,完成对具体元素的操作。
3、抽象元素(Element):定义一个接受访问者的方法,但不改变元素本身的状态。
4、具体元素(ConcreteElement):实现抽象元素的接口,接受访问者并调用其方法。
5、对象结构(ObjectStructure):包含一个元素列表,以及用于接受访问者的访问者列表。
下面我们通过一个简单的例子来说明访问者模式的用法:
假设我们有一个表示图形的系统,其中包含了多种不同的图形元素(如矩形、圆形、三角形等),我们需要对这些图形元素进行一些操作,如计算面积、周长等,为了实现这些操作,我们可以创建一个抽象的图形接口,然后为每种具体的图形元素实现这个接口,这样,当我们需要对图形元素执行某些操作时,只需要遍历图形结构中的所有元素,并调用它们的操作方法即可。
下面是使用访问者模式的Java代码示例:
// 抽象图形接口 interface Shape { double getArea(); double getPerimeter(); } // 具体图形类A(矩形) class Rectangle implements Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getArea() { return width * height; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } } // 具体图形类B(圆形) class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } } // 具体图形类C(三角形) class Triangle implements Shape { private double base; private double height; private double slope; // 以斜边为底边的高h/a=slope,其中a为底边长度,h为高 public Triangle(double base, double height) throws IllegalArgumentException { this.base = base; this.height = height; if (height <= (base * Math.tan(Math.toRadians(30)))) throw new IllegalArgumentException("Not a valid triangle"); // 根据海伦公式判断是否为合法三角形 } int getPerimeter() throws IllegalArgumentException{ //根据海伦公式计算三角形周长p=(a+b+c)*sqrt[p*(p-a)*(p-b)*(p-c)]/4 其中a、b、c分别为三边长度 p为周长值 如果不是合法三角形抛出异常提示信息 不返回任何值 所以getPerimeter()方法声明返回类型为void 或者直接抛出异常IllegalArgumentException也可以 这里用前者比较好理解和阅读代码逻辑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> p=(base+height+slope)*sqrt[p*(p-base)*(p-height)*(p-slope)]/4 <--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^