设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式 。,,创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。结构型模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。行为型模式关注对象之间的通信。
在计算机科学领域,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它们是经过时间检验的解决方案,可以帮助开发人员在面临特定问题时,快速地提供一个可行的解决方案,作为一名优秀的评测编程专家,我将深入探讨设计模式的原理、分类以及如何在实际项目中应用。
我们来了解一下什么是设计模式,设计模式是一种可重用的解决方案,它为特定问题提供了一种理想的解决方案,这些解决方案包括了软件设计中的三个核心概念:结构(Structure)、行为(Behavior)和接口(Interface),通过使用设计模式,我们可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提高整个项目的质量。
我们将设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1、创建型模式:这类模式主要用于处理对象的创建过程,常见的创建型模式有:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2、结构型模式:这类模式主要用于处理类或对象之间的组合关系,常见的结构型模式有:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
-享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
3、行为型模式:这类模式主要用于处理对象之间的通信方式,常见的行为型模式有:
- 责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
-策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
在实际项目中,我们可以根据需求选择合适的设计模式来解决特定的问题,我们还可以根据实际情况对设计模式进行适当的修改和扩展,以满足项目的特殊需求,作为一名优秀的评测编程专家,掌握和运用设计模式是我们必须具备的能力之一。