外观模式是一种设计模式,它通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 ,,外观模式的主要优点包括:降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类;对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易;降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程。
在软件开发中,设计模式是一种被广泛接受并应用于实际项目中的解决方案,它们可以帮助开发者解决常见的编程问题,提高代码的可读性和可维护性,本文将重点介绍一种设计模式——外观模式,它通过提供一个统一的接口来简化子系统之间的交互。
外观模式的核心思想是将子系统的某些交互封装在一个外观类中,从而使得子系统之间的通信更加简单,外观类提供了一个统一的接口,客户端只需要与外观类进行交互,而不需要关心子系统内部的具体实现,这样,当子系统发生变化时,只需要修改外观类和与其相关的客户端代码,而不需要修改使用子系统的客户端代码。
下面我们通过一个简单的示例来说明外观模式的应用,假设我们有一个在线书店系统,它包括两个子系统:图书管理子系统和订单管理子系统,这两个子系统需要相互协作,以完成用户的购书和支付操作。
我们定义一个外观类BookstoreFacade,它包含了图书管理和订单管理的引用:
public class BookstoreFacade { private BookManager bookManager; private OrderManager orderManager; public BookstoreFacade(BookManager bookManager, OrderManager orderManager) { this.bookManager = bookManager; this.orderManager = orderManager; } // ... 提供外观类的方法,如添加图书、创建订单等 }
我们定义两个子系统:BookManager和OrderManager,它们分别负责处理图书和订单的业务逻辑:
public class BookManager { // ... 实现图书管理的相关方法,如添加图书、查询图书等 } public class OrderManager { // ... 实现订单管理的相关方法,如创建订单、查询订单等 }
我们在客户端代码中使用BookstoreFacade来简化与子系统的交互:
public class Client { public static void main(String[] args) { BookManager bookManager = new BookManager(); OrderManager orderManager = new OrderManager(); BookstoreFacade bookstoreFacade = new BookstoreFacade(bookManager, orderManager); // 通过外观类调用子系统的方法,如添加图书、创建订单等 bookstoreFacade.addBook("Java编程思想"); bookstoreFacade.createOrder("123456", "Java编程思想"); } }
通过这种方式,我们可以将子系统的复杂性隐藏在外观类中,使得客户端只需要与外观类进行交互,当子系统发生变化时,只需要修改外观类和与之相关的客户端代码,而不需要修改使用子系统的客户端代码,这就是外观模式的优势所在。