状态模式是一种行为设计模式,它将对象的行为封装在状态对象中,从而使状态对象能够独立于其控制的对象而存在。 ,,如果您想要关闭手机的休眠状态,可以进入系统设置页面,在其中寻找与屏幕相关联的选项(显示)。找到与屏幕亮度或者其他相关属性相关联的选项(节电、省电模式等),并将其设置为标准模式即可。
在计算机科学中,设计模式是一种被广泛使用的解决方案,用于解决特定问题,今天我们将探讨一种非常有用的设计模式——状态模式,状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,这种模式特别适用于那些有多个状态的对象,而且这些状态之间可以相互转换的情况。
状态模式的主要组成部分包括:
1、抽象状态(State):定义了所有可能的状态以及从一个状态到另一个状态的转换方法。
2、具体状态(ConcreteState):实现了抽象状态的方法,每个具体状态都代表了一种特定的状态。
3、状态机(Context):维护了一个指向当前具体状态的引用,以及一个从一个具体状态到另一个具体状态的转换器。
4、行为者(Behavior):定义了与当前状态相关的行为。
下面我们通过一个简单的例子来说明如何使用状态模式,假设我们有一个电视机,它有三个状态:打开、关闭和暂停,我们可以通过改变电视机的状态来改变它的显示内容。
我们需要定义一个抽象状态类TVState
,并实现从一个状态到另一个状态的转换方法:
public abstract class TVState { public abstract void setNextState(TVState nextState); }
我们创建具体的状态类OpenTVState
、CloseTVState
和PausedTVState
,分别表示打开、关闭和暂停的状态:
public class OpenTVState extends TVState { private TVState nextState; @Override public void setNextState(TVState nextState) { this.nextState = nextState; } @Override public void display() { System.out.println("当前电视处于打开状态"); // 在此处添加打开状态下的行为代码 } } public class CloseTVState extends TVState { private TVState nextState; @Override public void setNextState(TVState nextState) { this.nextState = nextState; } @Override public void display() { System.out.println("当前电视处于关闭状态"); // 在此处添加关闭状态下的行为代码 } } public class PausedTVState extends TVState { private TVState nextState; @Override public void setNextState(TVState nextState) { this.nextState = nextState; } @Override public void display() { System.out.println("当前电视处于暂停状态"); // 在此处添加暂停状态下的行为代码 } }
我们创建一个状态机类TVContext
,它维护了一个指向当前具体状态的引用,以及一个从一个具体状态到另一个具体状态的转换器:
public class TVContext implements Context { private TVState currentState; public TVContext(TVState initialState) { currentState = initialState; } @Override public void pressPowerButton() { currentState.setNextState(currentState); // 没有切换状态,因为没有其他按钮操作,直接进入当前状态对应的行为方法即可,如果有其他按钮操作,则需要根据不同的按钮调用相应的行为方法,如果按下“开关”按钮,则需要调用switchChannel方法切换频道,如果按下“音量+”按钮,则需要调用volumeUp方法调高音量,如果按下“音量-”按钮,则需要调用volumeDown方法调低音量,同理,如果按下“频道+”、“频道-”、“静音”、“播放/暂停”等按钮,都需要调用相应的行为方法,根据当前的状态执行相应的行为方法即可。