原型模式是一种高效的创建对象的方法,它包括以下六个阶段:理解、定义、草图、决策、原型和验证。在设计冲刺的过程中,我们会围绕诸如“概念到底是什么”“概念包含什么”来做出诸多决定。
在软件开发中,我们经常需要创建大量的相似对象,这些对象可能具有相同的属性和方法,但是它们的状态可能是不同的,在这种情况下,原型模式就显得尤为重要,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种高效的方式来创建对象,而不需要每次都重新编写相同的代码。
原型模式的核心思想是使用原型实例来指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,这种方式比直接使用new关键字或者Object.create()方法更加灵活,因为它允许我们在运行时动态地改变对象的行为。
原型模式的主要角色有以下几个:
1、原型(Prototype):原型是一个包含了一组属性和方法的对象,所有的实例都是对这个原型的引用,我们可以通过修改原型来改变所有实例的行为。
2、实例(Instance):实例是根据原型创建出来的一个新的对象,实例可以拥有自己的属性和方法,但是它们不能直接访问原型的属性和方法,除非通过原型链进行访问。
3、原型链(Prototype Chain):原型链是一系列的原型对象,它们指向同一个构造函数,当我们访问一个实例的属性或方法时,如果该实例没有这个属性或方法,那么JavaScript会沿着原型链向上查找,直到找到这个属性或方法为止。
下面我们通过一个简单的例子来说明如何使用原型模式:
假设我们有一个汽车工厂,它生产多种不同类型的汽车,每种汽车都有一些共同的属性和方法,比如引擎、轮胎等,我们可以使用原型模式来创建和管理这些汽车对象,而不需要为每种汽车单独编写代码。
我们定义一个汽车的原型:
function Car() {} Car.prototype.engine = 'diesel'; Car.prototype.wheelCount = 4;
我们可以根据这个原型创建不同类型的汽车实例:
var sedan = new Car(); // sedan instance var sportsCar = new Car(); // sportsCar instance
我们可以在这些实例上添加一些自定义的属性和方法:
sedan.model = 'Sedan A'; sedan.color = 'blue'; sportsCar.model = 'Sports Car B'; sportsCar.color = 'red';
我们已经成功地使用原型模式创建了多个汽车实例,并且它们都可以访问到共同的属性和方法,如果我们需要修改一个共同的属性或方法,只需要修改一次原型即可,所有的实例都会自动更新。