设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
在编程的世界中,设计模式是一种被广泛接受和应用的解决方案,它为软件设计提供了一种可重用的、经过验证的方法,设计模式不仅仅是一种代码模板,更是一种解决问题的思维方式,它们可以帮助我们更好地理解问题,更有效地解决问题,从而提高我们的编程技能。
设计模式的主要目标是解决在软件设计过程中经常遇到的问题,如创建对象、处理对象之间的依赖关系、实现松耦合等,通过使用设计模式,我们可以避免重复发明轮子,提高代码的可读性和可维护性。
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,每种模式都有其特定的用途和适用场景。
创建型模式主要关注如何实例化对象,常见的创建型模式有单例模式、工厂模式和抽象工厂模式等。
结构型模式主要关注如何组合和表示对象,常见的结构型模式有适配器模式、桥接模式、装饰器模式和组合模式等。
行为型模式主要关注对象之间的通信,常见的行为型模式有观察者模式、命令模式、责任链模式和策略模式等。
在实际编程中,我们需要根据具体的问题来选择合适的设计模式,这需要我们对设计模式有深入的理解,能够熟练地应用设计模式解决实际问题。
设计模式是编程的重要组成部分,掌握设计模式对于提高编程技能至关重要,通过学习和实践设计模式,我们可以更好地理解问题,更有效地解决问题,从而成为一名优秀的编程专家。