工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。工厂模式可以分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式 。,,- 简单工厂模式:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。,- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。,- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
本文目录导读:
在软件开发过程中,我们经常会遇到各种问题,如代码重复、扩展性差等,为了解决这些问题,编程专家们提出了许多优秀的设计模式,工厂模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们创建对象,同时避免了直接使用new关键字带来的耦合性,本文将详细介绍工厂模式的原理、实现方法以及优缺点,帮助你更好地理解和应用这一设计模式。
工厂模式简介
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式主要分为以下几种类型:
1、简单工厂模式:通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要调用接口即可。
2、单例工厂模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
3、抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4、工厂方法模式:在一个工厂类中定义一个创建对象的方法,让子类决定实例化哪一个类。
5、建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
6、原型模式:通过复制现有的对象来创建新的对象,避免了重复代码。
7、适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
8、桥接模式:将抽象部分与它们的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
9、组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
10、装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
11、外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
12、享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
13、代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
14、责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
15、命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
16、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
17、迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
18、中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
19、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
20、观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
21、状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
22、策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本章不详细讲述策略模式(详见第17章)。
23、模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
24、访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
25、组合结构模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合结构使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
26、数据驱动模型模式:基于数据流而不是预先设定的控制流进行程序设计。
27、行为型设计模式:基于不同对象之间的互动行为来组织程序模块的设计模式,本章不详细讲述行为型设计模式(详见第18章)。
工厂模式实现方法
下面我们以简单工厂模式为例,介绍如何实现工厂模式,假设我们需要创建一个动物王国中的动物类及其子类(狗、猫、鸟),并提供一个统一的接口供客户端调用。
Animal.py class Animal: def speak(self): pass Dog.py from Animal import Animal class Dog(Animal): def speak(self): return "汪汪汪" Cat.py from Animal import Animal class Cat(Animal): def speak(self): return "喵喵喵" Bird.py from Animal import Animal class Bird(Animal): def speak(self): return "叽叽叽"
我们实现一个简单工厂类AnimalFactory
,用于创建动物对象:
AnimalFactory.py class AnimalFactory: _animals = {} @classmethod def register_animal(cls, animal_type, animal_class): cls._animals[animal_type] = animal_class @classmethod def create_animal(cls, animal_type): if animal_type not in cls._animals: raise ValueError(f"未知的动物类型:{animal_type}") animal_class = cls._animals[animal_type] return animal_class()
我们可以使用AnimalFactory
来创建不同类型的动物对象:
if __name__ == "__main__": # 注册动物类型和对应的类名映射关系 AnimalFactory.register_animal("Dog", Dog) AnimalFactory.register_animal("Cat", Cat) AnimalFactory.register_animal("Bird", Bird) # 根据动物类型创建动物对象并调用其speak方法 dog = AnimalFactory.create_animal("Dog") cat = AnimalFactory.create_animal("Cat") bird = AnimalFactory.create_animal("Bird") print(dog.speak()) #输出:汪汪汪 print(cat.speak()) #输出:喵喵喵 print(bird.speak()) #输出:叽叽叽