设计模式是一种被广泛使用的编程技巧,它可以帮助开发人员解决常见的设计问题。设计模式的六大原则是单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则 。这些原则可以帮助开发人员编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。
本文目录导读:
在软件开发领域,设计模式是一种被广泛认可的解决问题的方法,它们是经过验证的解决方案,可以帮助开发者编写出更加可维护、可扩展和可重用的代码,作为一名优秀的评测编程专家,掌握设计模式是提升自己技能的关键,本文将介绍一些常见的设计模式,以及如何在实际项目中应用它们。
我们来了解一下什么是设计模式,设计模式是一种面向对象编程的思想,它提供了一种在特定情境下解决特定问题的优秀解决方案,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,创建型模式主要关注对象的创建过程;结构型模式主要关注对象之间的组合关系;行为型模式主要关注对象之间的交互方式。
我们将详细介绍这三种类型的设计模式。
创建型模式
1、单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,这种模式适用于资源有限或需要频繁创建和销毁的对象,数据库连接池、日志记录器等。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
2、工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类,根据不同条件创建不同的产品对象。
public interface ProductFactory { Product createProduct(); } public class ConcreteProductFactory implements ProductFactory { public Product createProduct() { return new ConcreteProduct(); } }
3、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类,抽象工厂让多个子类生产一系列相关的产品,不同类型的打印机驱动程序。
public interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { public ProductA createProductA() { return new ProductA1(); } public ProductB createProductB() { return new ProductB1(); } }
结构型模式
4、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,将不同版本的API进行统一调用。
public class MediaPlayerAdapter implements MediaPlayer { AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer; public MediaPlayerAdapter(String audioType) { if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) { advancedMediaPlayer = new VlcPlayer(); } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) { advancedMediaPlayer = new Mp4Player(); } } @Override public void play(String audioType, String filePath) throws Exception { advancedMediaPlayer.play(audioType, filePath); } }
5、桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化,桥接模式使得两者可以独立地变化,不会互相影响,Java中的JDBC桥接模式。
public interface UserInterface extends Comparable<UserInterface> { // 让子类实现这个接口即可成为用户界面的具体类型之一,这里以GUI为例: public void display(); public int compareTo(UserInterface o);}// 实现该接口的具体类有:TextInterface、ConsoleInterface、GUIInterface等。// 在主程序中使用时只需要创建一个UserInterface引用指向具体的实现类即可:UserInterface ui=new GUIInterface();ui.display(); ```