您可以通过以下几种方式进入命令模式:从开始菜单、搜索、运行、文件资源管理器、程序路径、快捷方式、任务栏、磁贴列表、开始菜单右键菜单、Shift+右键菜单、dos窗口内启动以及通过批处理文件。如果您想快速进入CMD模式,只需要按下键盘上的WIN键和R键,然后回车确认,就可以进入我们的CMD命令窗口了。
在编程领域,我们经常会遇到各种各样的问题,例如代码重复、模块化不足等,为了解决这些问题,我们需要使用一种设计模式,它可以帮助我们更好地组织代码结构,提高代码的可读性和可维护性,我们将重点介绍一种非常实用的设计模式——命令模式(Command Pattern)。
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,这种模式通常用于那些请求与响应之间存在某种复杂关系的情况,例如文件操作、GUI操作等。
命令模式的主要角色有以下几个:
1、调用者(Invoker):调用者是使用命令的实体,它不知道命令的具体实现,只关心如何执行命令,在程序中,调用者通常是用户界面(UI)组件或者其他业务逻辑组件。
2、调用者接口(Invoker Interface):调用者接口定义了调用者需要实现的方法,这些方法包括执行命令、取消执行等。
3、接收者(Receiver):接收者是具体的命令实现类,它负责执行命令,在程序中,接收者通常是系统底层的组件或者第三方库。
4、接收者接口(Receiver Interface):接收者接口定义了接收者需要实现的方法,这些方法包括接收命令、处理命令等。
5、中间者(Handler):中间者是一个独立的类,它负责将调用者的请求转换为接收者的命令,在程序中,中间者通常是框架或者库提供的组件。
6、求解器(Solver):求解器是一个独立的类,它负责执行接收者的命令,在程序中,求解器通常是系统底层的组件或者第三方库。
下面我们通过一个简单的例子来说明如何使用命令模式:
假设我们有一个文本编辑器应用程序,用户可以输入文本并保存到文件中,在这个过程中,我们需要执行多个操作,例如打开文件、写入内容、保存文件等,为了简化问题,我们可以将这些操作抽象成一个“编辑”命令,然后将这个命令传递给调用者(即用户界面)进行执行。
我们需要定义一个编辑命令接口(EditCommand Interface),它包含两个方法:execute()和undo():
public interface EditCommand { void execute(); void undo(); }
我们需要创建一个具体的编辑命令类(EditCommand Class),它实现了编辑命令接口:
public class EditCommandImpl implements EditCommand { private String content; public EditCommandImpl(String content) { this.content = content; } @Override public void execute() { // 将内容写入文件的逻辑 } @Override public void undo() { // 从文件中删除内容的逻辑 } }
我们需要创建一个调用者接口(Invoker Interface),它定义了添加、删除和获取编辑命令的方法:
public interface Invoker { void addEditCommand(EditCommand command); void deleteEditCommand(); EditCommand getEditCommand(); }
我们需要创建一个调用者类(Invoker Class),它实现了调用者接口:
public class Editor implements Invoker { private List<EditCommand> commands = new ArrayList<>(); @Override public void addEditCommand(EditCommand command) { commands.add(command); } @Override public void deleteEditCommand() { commands.clear(); } @Override public EditCommand getEditCommand() { return commands.get(commands.size() > 0 ? commands.size() - 1 : null); } }
我们需要创建一个中间者类(Mediator Class),它负责将调用者的请求转换为接收者的命令:
public class Mediator implements CommandExecutor, CommandHistoryListener, UndoableCommandProvider, UndoableListenerProvider { private List<Editor> editors = new ArrayList<>(); private Stack<List<EditCommand>> commandHistory = new Stack<>(); private Stack<UndoableEditCommand> historyOfUndoableEdits = new Stack<>(); private UndoableListener listener; // 由外部提供或默认实现为空接口的对象,如果没有特别的监听需求则不需要此项功能。// TODO: 实现此项功能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111111111%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%(&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((((((((((((((((((((((((((((((((%^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^%))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))}}}}))))))))))))))))))))))))))))}}}}))))))))))))))))}}}}))))))))}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}))))}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}]]]}})}}}})}}}})}}}}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}|}{{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{|}}|}{{(^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{^{((((((((%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))()))())())()&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(((((((((((((((((((((((((%&&&&&&&&&&&&&&&%))))))))))))))))))))