命令模式是一种对象行为型模式,用于将请求封装成对象,实现请求发送者与接收者的解耦,从而降低系统耦合度、提高系统的可扩展性和可维护性。在Linux中,Vim是一款常用的文本编辑器,它支持命令模式。
本文目录导读:
随着计算机技术的不断发展,编程语言也在不断地更新换代,在众多编程模式中,命令模式是一种非常实用的设计模式,它可以将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求把客户参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,本文将详细介绍命令模式的定义、特点、应用场景以及如何在实际项目中进行实践。
命令模式定义
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求把客户参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,在命令模式中,有一个发送者(Sender)和一个接收者(Receiver),发送者负责创建命令对象并调用接收者的执行方法,接收者负责执行具体的操作。
命令模式特点
1、解耦:命令模式将请求的发送者和接收者分离,使得两者之间的依赖关系降低,便于维护和扩展。
2、可撤销:命令模式支持撤销操作,即在执行命令之前可以取消该命令的执行。
3、参数化:命令模式支持将请求参数化,使得客户端可以根据需要传递不同的参数来执行不同的操作。
4、队列:命令模式支持将请求放入队列中,以便在接收者未准备好时可以暂时存储请求,等待接收者准备好后再执行。
5、日志记录:命令模式支持记录请求日志,以便在出现问题时可以追踪和分析。
命令模式应用场景
1、文件操作:如复制、粘贴、删除等文件操作,可以通过命令模式实现对文件的增删改查操作。
2、数据库操作:如插入、更新、删除等数据库操作,可以通过命令模式实现对数据库的增删改查操作。
3、GUI操作:如打开、关闭、保存等GUI操作,可以通过命令模式实现对GUI组件的操作。
4、系统任务调度:如定时任务、计划任务等系统任务调度,可以通过命令模式实现对任务的添加、删除、修改等操作。
命令模式实践
1、定义一个抽象的命令类(AbstractCommand),包含执行方法execute()和撤销方法undo()。
public abstract class AbstractCommand { protected Receiver receiver; public void setReceiver(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void execute(); public abstract void undo(); }
2、实现具体的命令类(ConcreteCommand),继承自抽象命令类,并实现execute()和撤销方法。
public class PrintHelloCommand extends AbstractCommand { private String name; public PrintHelloCommand(String name) { this.name = name; } @Override public void execute() { receiver.printHello(name); } @Override public void undo() { receiver.printGoodbye(name); } }
3、实现接收者类(Receiver),包含处理请求的方法handleRequest()。
public class HelloWorldReceiver implements CommandReceiver { @Override public void handleRequest(Command command) { if (command instanceof PrintHelloCommand) { PrintHelloCommand printHelloCommand = (PrintHelloCommand) command; System.out.println("Hello, " + printHelloCommand.getName()); } else if (command instanceof PrintGoodbyeCommand) { PrintGoodbyeCommand printGoodbyeCommand = (PrintGoodbyeCommand) command; System.out.println("Goodbye"); } else if (command instanceof PrintThankYouCommand) { PrintThankYouCommand printThankYouCommand = (PrintThankYouCommand) command; System.out.println("Thank you"); } else if (command instanceof PrintGoodByeCommand) { PrintGoodByeCommand printGoodByeCommand = (PrintGoodByeCommand) command; System.out.println("Goodbye"); } else if (command instanceof PrintWelcomeCommand) { PrintWelcomeCommand printWelcomeCommand = (PrintWelcomeCommand) command; System.out.println("Welcome"); } else if (command instanceof PrintAppInfoCommand) { PrintAppInfoCommand printAppInfoCommand = (PrintAppInfoCommand) command; System.out.println("This is a sample application for command pattern"); } else if (command instanceof PrintHelpCommand) { PrintHelpCommand printHelpCommand = (PrintHelpCommand) command; System.out.println("Please read the user manual"); } else if (command instanceof PrintVersionCommand) { PrintVersionCommand printVersionCommand = (PrintVersionCommand) command; System.out.println("Version: 1.0.0"); } else if (command instanceof PrintLicenseCommand) { PrintLicenseCommand printLicenseCommand = (PrintLicenseCommand) command; System.out.println("Copyright © 2022"); } else if (command instanceof PrintSettingsCommand) { PrintSettingsCommand printSettingsCommand = (PrintSettingsCommand) command; System.out.println("Settings saved successfully"); } else if (command instanceof PrintExitCommand) { System.out.println("Exiting the program"); } else if (command instanceof PrintAboutMeCommand) { // new command added in step #4 above and its implementation is not shown here to save space but it can be added similarly as other commands in step #3 above with appropriate handling code in place in the handleRequest() method of the receiver class