备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它通过在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态,这种模式主要用于防止数据的丢失,以及避免重复计算。
备忘录模式的主要角色有三个:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和负责人(Caretaker)。
1、发起人(Originator):它是拥有内部状态和原始数据的类,发起人可以创建一个备忘录,用以记录当前的内部状态,使用备忘录恢复内部状态。
2、备忘录(Memento):它是一个用来存储发起人的内部状态的类,备忘录提供了一种访问或操作发起人内部状态的方式。
3、负责人(Caretaker):它是负责管理备忘录的类,负责人可以创建备忘录,也可以从备忘录中恢复发起人的内部状态。
备忘录模式的实现步骤如下:
1、发起人创建一个备忘录,用以保存当前的状态。
2、发起人根据需要修改自己的状态。
3、发起人将自己当前的状态保存到备忘录中。
4、发起人请求负责人保存当前的备忘录。
5、负责人保存备忘录。
6、发起人再次修改自己的状态。
7、发起人再次请求负责人保存当前的备忘录。
8、负责人保存备忘录。
9、当发起人需要恢复到某个状态时,它向负责人请求恢复。
10、负责人根据发起人的请求,将相应的备忘录传递给发起人。
11、发起人根据备忘录恢复自己的状态。
备忘录模式的优点:
1、实现了信息的封装,保存了对象的状态,使得用户可以根据需要随时恢复对象的状态。
2、避免了对象的多次创建,降低了系统的开销。
备忘录模式的缺点:
1、如果备忘录过多,可能会占用大量的存储空间。
2、如果备忘录过大,可能会影响系统的性能。
备忘录模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们更好地管理对象的状态,避免数据的丢失,以及避免重复计算,在实际的开发中,我们应该根据实际的需求,合理地使用备忘录模式。