在软件开发中,我们经常遇到需要在运行时改变对象行为的情况,一个电子商务网站可能需要根据不同的用户类型(如新用户、老用户、VIP用户等)提供不同的折扣策略,在这种情况下,我们可以使用策略模式来解决这个问题。
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种类型的设计模式属于对象的行为模式。
策略模式的核心思想是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式的主要角色有三个:
1、上下文(Context):持有一个Strategy的引用。
2、Strategy:定义了一组算法,负责具体的操作。
3、ConcreteStrategy:实现了Strategy接口或抽象类的具体策略。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了一种选择多种行为的方式,你可以随便切换算法族而不必改变使用算法类的代码。
3、策略模式支持开放封闭原则,你可以通过增加一个新的具体策略来改变对象的行为,而无需改变其代码。
策略模式也有其缺点,如果策略太多,管理和调用会变得很复杂,由于策略模式需要将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,这会导致需要更多的类文件,并增加系统的复杂度,策略模式违反了依赖倒置原则,因为策略模式依赖于高层模块,即策略类来改变它的对象的行为。
在实际的软件开发中,策略模式通常用于解决以下问题:
1、需要在运行时改变对象的行为。
2、需要根据用户输入或条件选择不同的算法或行为。
3、需要提供一个可以封装算法族的环境。
策略模式是一个非常强大的设计模式,它可以帮助我们设计出灵活且可扩展的软件系统,我们也需要注意其缺点,并在使用时做出适当的权衡。