策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种类型的设计模式属于对象的行为模式,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略模式让这些策略可以相互替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
策略模式的主要目的是将一组行为封装到一系列策略类中,从而使它们可以在运行时互相替换,这个模式涉及到三个主要角色:
1、环境(Context):持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy):定义了一个系列的算法,每一个算法都封装起来,并可以相互替换。
3、具体策略(ConcreteStrategyA
、B
):实现部分或全部的抽象策略。
让我们通过一个简单的例子来理解策略模式,假设你正在开发一个游戏,这个游戏有不同的等级,每个等级都有不同的难度,你可以使用策略模式来处理这个问题,你可以创建一个名为“Game”的类,它有一个名为“difficulty”的成员变量,你可以创建一个名为“Strategy”的接口,它有一个名为“execute”的方法,你可以为每个等级创建一个实现了“Strategy”接口的类,你可以在“Game”类中使用这些策略。
策略模式有许多优点,它提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码,策略模式提供了一种方式来封装一组易于使用和理解的算法,这样可以使得代码更容易维护和扩展。
策略模式也有一些缺点,如果策略太多,管理和选择的策略可能会变得复杂,由于每个具体策略都会产生一个新类,这会导致系统中类的个数增加,使得系统更加复杂,策略模式违反了开放封闭原则,因为每当需要添加一个新的策略时,就必须修改上下文类。
尽管有这些缺点,但策略模式仍然是非常有用的,它适用于那些需要在运行时改变对象行为的系统,旅行预订系统可能需要根据旅行的时间、目的地等因素改变其预订策略,在这种情况下,策略模式可以帮助我们轻松地实现这些需求。
策略模式是一种强大的设计模式,它可以帮助我们更好地管理和维护代码,通过理解和掌握策略模式,我们可以编写出更灵活、更可维护的代码。