策略模式是一种行为设计模式,它让你能在运行时改变对象的行为。工厂模式则是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式。策略模式和工厂模式的主要区别在于,策略模式关注的是算法的变化,而工厂模式关注的是对象的创建。
策略模式,也称为政策模式,是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式的主要思想是封装一组可以互相替换的算法族,使得它们可以互相替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户,就是将一系列算法封装起来,并且使它们可以相互替换。
策略模式的优点包括:
1、提供了管理相关的类的一个通用接口。
2、支持新的算法插入到系统中,符合开闭原则。
3、避免使用多重条件语句。
4、使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
策略模式也有一些缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这就意味着客户端必须理解每一个策略是如何工作的。
2、由于每个具体策略类都会产生一个新类,因此产生非常多的策略类可能会带来性能问题。
策略模式通常用于以下情况:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间有一些公共的行为,那么可以使用策略模式将这些公共的行为抽取出来,放到一个单独的策略类里面,从而避免代码重复。
2、如果在一个系统里面有许多类,它们之间有很多不同的行为,那么可以使用策略模式将这些不同的行为封装到不同的策略类里面,从而使得这些行为可以相互替换。
3、如果需要动态地改变对象的行为,那么可以使用策略模式来实现。
策略模式的实现步骤如下:
1、定义一个公共的接口或抽象类,为所有的策略类规定一个通用的方法。
2、定义一系列的策略类,每一个策略类都实现上面的公共接口或抽象类。
3、定义一个上下文类,这个类包含一个对上面公共接口或抽象类的引用,这个引用保存具体策略类的实例。
4、定义一个环境类,这个类提供对上下文对象的引用。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性,策略模式也有一些局限性,我们需要根据实际情况来决定是否使用策略模式。