工厂模式是面向对象编程中的一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式主要解决两个问题:一是封装对象的创建过程,二是使得代码能够支持增加新类型的产品。
工厂模式的主要角色有三个:
1、抽象产品:是定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
2、具体产品:是实现了抽象产品角色所定义的接口的类,由具体工厂来创建,它们之间一一对应。
3、抽象工厂:是提供了创建产品的接口,包含创建不同类型产品的抽象方法。
4、具体工厂:是实现抽象工厂中的多个抽象方法的类,充当实例化具体产品的角色。
工厂模式的优点:
1、提高了系统的可扩展性,由于使用了接口,系统可以在不修改具体类的情况下引进新的产品。
2、降低了系统的耦合度,客户端不需要直接调用具体的类,而是通过工厂接口来创建所需的对象。
3、增加了代码的灵活性,在工厂模式中,客户端可以根据需要选择不同的具体工厂,而具体的工厂又可以选择不同的具体产品来创建对象。
工厂模式的缺点:
1、增加了系统的复杂性,增加了抽象层和具体工厂层的代码,使得系统更加复杂。
2、增加了系统的资源消耗,每个具体工厂都会产生一个具体产品实例,这就增加了系统的内存消耗。
工厂模式在实际编程中的应用非常广泛,例如在数据库访问、图形绘制、网络通信等领域都有广泛的应用,通过使用工厂模式,我们可以更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。