策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。工厂模式则是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式。策略模式关注的是算法和行为,而工厂模式关注的是对象的创建过程。两者的主要区别在于它们的关注点和使用场景。
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种类型的设计模式属于对象的行为模式,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式的主要思想是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
在面向对象的系统中,行为和状态改变是一个常见的问题,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像每一个类只能有一个状态和一种行为,但是通过定义新的类来封装新的状态和行为,可以很容易地增加更多的状态和行为到你的系统中去。
策略模式主要解决的是当存在多种算法相似时,客户端可以根据需要选择不同的算法的问题,排序算法有很多种,冒泡排序、快速排序、归并排序等,客户端可以根据具体需求选择合适的算法。
策略模式的实现步骤如下:
1、定义所有的具体策略类,这些类都有一个共同的接口或抽象类。
2、创建环境类(Context)也称为上下文类,它包含一个对策略对象的引用,该策略对象是公共接口策略的实例。
3、环境类有一个方法,该方法负责设置或更改由客户端使用的当前策略。
4、策略对象含有一个方法,该方法定义了算法。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了替代算法的自由度,你可以任意切换算法族为另一个算法族。
3、策略模式提供了一种方式屏蔽复用复杂系统的难度,由于每个具体策略类都和其他具体的策略类分离,因此可以渐进式地使用一个新的具体策略类,只要新的具体策略类没有改变应用程序的其他部分。
策略模式也有其缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这就意味着客户端必须理解每一个策略是如何工作的。
2、使用策略模式会产生很多的策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性,它也有一些缺点,需要开发者根据实际情况进行权衡。