策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种模式属于对象的行为模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式的主要思想是将算法封装到具有共同接口的独立的类中,使得它们可以相互替换,策略模式让这些算法的变化独立于使用它们的客户端。
策略模式通常涉及三个主要角色:
1、环境(Context)类:持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)类:这是一个公共的接口,在该接口中定义了一组算法。
3、具体策略(ConcreteStrategy)类:实现抽象策略类所声明的接口。
策略模式的优点包括:
1、提供了管理相关的算法族的办法。
2、可以保证算法的变化不会影响到使用算法的客户。
3、提供了一种方式来封装一组易于使用和理解的算法,将它们与整个应用程序代码隔离开来。
策略模式也有一些缺点:
1、客户端必须知道所有的策略,并自行决定使用哪一个策略,这可能会增加客户端代码的复杂度。
2、产生很多的策略类,增加了系统的复杂度和理解难度。
在实际应用中,策略模式通常用于以下情况:
1、当需要在运行时改变对象的行为时。
2、当需要提供一种方式来封装一组可以相互替换的算法时。
3、当需要构建一个可以互换算法的系统时。
策略模式是一种强大的工具,它可以帮助我们解决复杂的问题,提高代码的可维护性和可重用性,我们也需要意识到它的局限性,并在使用时做出适当的权衡。