策略模式是一种设计模式,用于解决复杂的问题。它通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,让行为的变化独立于使用它的客户端。而工厂模式则是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式。两者的区别在于策略模式强调的是行为的改变,而工厂模式强调的是对象的创建。
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,这种类型的设计模式属于对象的行为模式,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的主要优点是提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
策略模式允许在运行时切换算法,新算法可以添加到系统中作为新的策略类,旧的策略可以被删除或修改,各算法可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户和依赖方。
策略模式支持开闭原则,用户可以在不改变原有系统逻辑的情况下,通过增加新的具体策略类来改变系统的功能。
策略模式提供了一种选择多种行为的方式,你可以指定一组算法中的任意一个算法来执行一项任务。
策略模式把行为封装到独立的类中,使得你可以独立地改变它们,这让你可以灵活地构造应用程序,并在运行时改变对象间的关系。
策略模式也有一些缺点,由于每个具体策略类都会产生一个新类,因此会增加系统的复杂度,这可能会导致更多的代码需要管理和维护。
由于策略模式使用了委派的概念,因此如果委派发生变化,那么整个应用程序都需要进行修改。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它能够帮助我们解决许多复杂的问题,在使用策略模式时,我们也需要注意其可能带来的一些问题和挑战。