策略模式是一种被广泛应用的软件设计方法,其核心思想是将一系列算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变换不会影响到使用算法的客户端。这种模式提供了一种在运行时切换对象行为的方式,使得软件更加灵活和可扩展。
策略模式是一种常用的软件设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,这种模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式的主要思想是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式是一种对象的行为型模式,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略对象改变上下文对象的执行算法。
策略模式的优点包括:
1、策略类之间可以自由切换,由于它们之间没有任何引用关系,所以它们可以很容易地在运行时切换。
2、易于扩展和维护,由于每个策略都是一个独立的类,所以你可以毫无顾忌地向系统中增减策略,而不会影响其他代码。
3、提供了一种管理相关的算法族的办法,你可以改变对象内部的算法,而不需要改变它们的外部接口。
策略模式的缺点包括:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这就意味着客户端必须理解每一个策略是如何工作的。
2、策略模式造成很多的策略类,势必会增加系统的复杂度。
在使用策略模式时,需要注意以下几点:
1、每个策略都是一个类,每个都有自己的逻辑。
2、一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
3、新策略可以在运行时刻添加到系统中。
4、各算法之间可以自由切换。
策略模式是一种灵活的软件设计方法,它能够帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性,在使用策略模式时,也需要注意其缺点和限制。