策略模式是面向对象设计中的一种行为型模式,它允许在运行时动态改变对象的行为,这种模式的主要思想是将一组算法封装到一个具有共同接口的类中,使得它们可以相互替换,策略模式的核心在于定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变换不会影响到使用算法的客户。
策略模式主要包含三个角色:
1、抽象策略(Strategy):定义了一组算法的共同接口,它的子类有实现某些算法的具体方法。
2、具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略中定义的算法。
3、环境(Context):持有一个抽象策略类的引用,该引用指向具体策略对象,环境决定所使用的具体策略,并调用具体策略中的方法。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了一种选择多种算法的方法,客户端可以根据不同的情况选择不同的算法。
3、策略模式让算法独立于使用它的客户。
策略模式也有其缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,以便适时地选择策略,在这个问题上,可以使用反射技术来避免客户端直接对策略类进行实例化。
2、如果策略过多,系统会很复杂,此时可以考虑使用享元模式来解决。
策略模式是一种非常实用的设计模式,它能够提供一种灵活的决策机制,使得系统在运行时可以动态地改变对象的行为。