策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式。这两种模式都有各自的优点和适用场景,可以帮助你更好地组织和管理代码。
本文目录导读:
在软件开发中,设计模式是一种解决特定问题的优秀方案,策略模式(Strategy Pattern)是其中一种常见的设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式的定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式的结构
策略模式主要由以下几个角色组成:
1、上下文(Context):持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3、具体策略(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。
策略模式的优点
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、策略模式提供了可以互换算法或行为的机会,增加新的行为或算法很方便。
策略模式的使用场景
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间有一些相同的行为。
2、如果一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,那么可以将这个类定义为一个策略类的基类。
策略模式的注意事项
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2、策略模式造成很多的策略类,势必会增加系统的复杂度。
3、由于每个具体策略类都会产生一个新实例,消耗内存。
策略模式的优缺点
优点
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性良好。
缺点
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2、产生很多的策略类,势必会增加系统的复杂度。
策略模式的实际应用案例
策略模式在实际开发中被广泛应用,
1、旅行预订网站的价格比较:不同的供应商可能有不同的价格策略,策略模式可以让价格比较逻辑与供应商的价格策略解耦,便于添加新的供应商和价格策略。
2、游戏AI:游戏中的角色可能有多种行动策略,如攻击、防御、逃跑等,策略模式可以让角色的行动逻辑与行动策略解耦,便于添加新的角色和行动策略。
策略模式是一种非常实用的设计模式,它通过将算法封装成独立的策略类,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端,每个具体策略类都会产生一个新实例,消耗内存,这是策略模式的一个主要缺点,在实际应用中,我们需要根据具体情况权衡利弊,合理使用策略模式。