在软件开发中,我们经常需要根据不同的条件或环境改变对象的行为,为了解决这个问题,我们可以使用设计模式,策略模式是一种常用的设计模式,它允许我们在运行时改变对象的行为。
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户,策略模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式的主要角色有三个:
1、上下文(Context):持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy):这是一个公共的接口,在这个接口中声明了一组算法。
3、具体策略(ConcreteStrategy):实现抽象策略中的操作。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了一种选择多种算法的方法,它可以在运行时选择算法。
3、策略模式支持开放封闭原则,用户可以在不改变原有系统的基础上,动态地增加新的行为。
4、策略模式让算法独立于使用它的客户端。
策略模式也有一些缺点,由于每个策略都需要封装到独立的类中,会产生很多的类,增加了系统的复杂度,使用策略模式需要理解所有的策略,并了解什么时候应该使用哪一个策略,这需要开发人员有较高的技术水平。
在实际的软件开发中,策略模式被广泛应用,在游戏开发中,我们可以使用策略模式来处理游戏中的不同行为,如攻击、防御、逃跑等,在图形界面编程中,我们可以使用策略模式来处理用户的操作,如点击、拖拽、滚动等。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们更好地管理和组织代码,提高代码的可维护性和可重用性,我们也需要注意策略模式的缺点,合理地使用策略模式,才能发挥其最大的效果。