策略模式和工厂模式都是常见的设计模式,但它们的目的和使用方式不同。策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使其可以相互替换,让算法独立于使用它的客户端。而工厂模式则是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
在软件开发中,设计模式是一种解决特定问题的优秀解决方案,策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变换不会影响到使用算法的客户,这种模式的主要目的是将行为和环境分开,使得算法的变化独立于使用它们的客户端。
策略模式的核心思想是“多态性”,即同一个操作作用于不同的对象上面时,可以产生不同的解释和不同的执行结果,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变的上下文对象,策略对象改变上下文对象的执行算法。
策略模式的主要优点是提供了管理相关的类的一个替代方法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复,策略模式提供了一种方式来封装一组可以互相替换的算法,使得这些算法可以独立于使用它的客户进行变化。
策略模式也有其缺点,由于每个具体策略类都会产生一个新类,因此会增加系统的复杂度,每次增加一个新的策略都需要增加一个新的具体策略类及其成员函数,改动量相对较大。
在实际应用中,策略模式主要用于需要动态选择算法的情况,在一个文本编辑器中,可能有多种查找和替换的策略,如大小写敏感的查找、大小写不敏感的查找、全字匹配的查找等,在这种情况下,可以使用策略模式来封装这些查找和替换的策略,并在运行时根据用户的选择来决定使用哪种策略。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的复用性和可维护性,我们也需要注意其可能带来的复杂性和改动量。