策略模式和工厂模式都是常见的设计模式,但它们有着不同的特点。策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户;而工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
在软件开发中,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,它们使用面向对象语言编写,可重用且可传授的对象结构、算法和行为,策略模式是一种常见的设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,这种模式让算法的变化独立于使用它的客户端。
策略模式的主要思想是将一系列算法封装起来,并且使他们可以相互替换,这个模式使得算法的变化独立于使用它的客户端,也就是说,客户端不需要知道这些算法是如何实现的,只需要知道它们的名字或者接口就可以了。
策略模式的基本组成部分包括:
1、抽象策略类:这是一个公共的接口,所有的具体策略类都需要实现这个接口,这个接口通常包含了一个或多个方法,用于执行算法。
2、具体策略类:这是实现了抽象策略类的具体类,每个具体策略类都实现了抽象策略类的所有方法,并且提供了具体的算法实现。
3、上下文类:这是一个包含具体策略类的实例的类,上下文类通常会有一个方法,这个方法接受一个抽象策略类的实例作为参数,并调用它的算法。
策略模式的优点主要有以下几点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了一种选择算法的方式,你可以独立地改变客户端所使用算法族,而不必改变客户端代码。
3、策略模式使得算法的变化独立于使用它的客户端。
策略模式也有其缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,以便正确地使用它们,这可能会增加客户端代码的复杂性。
2、每次添加新的策略类时,都需要修改上下文类,这可能会导致系统的扩展性变差。
在实际的软件开发中,策略模式被广泛应用,在游戏开发中,策略模式可以用来实现不同的游戏策略,如攻击策略、防御策略等,在图形用户界面开发中,策略模式可以用来实现不同的用户界面布局策略。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的复用性和可维护性,策略模式也有一些缺点,如增加了客户端的复杂性,降低了系统的扩展性,在使用策略模式时,需要根据实际的需求和情况,权衡利弊,做出合适的选择。