设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性。在设计模式中,有六大原则:单一职责原则(类和方法,接口)、开闭原则(扩展开放,修改关闭)、里氏替换原则(基类和子类之间的关系)、依赖倒置原则(依赖抽象接口,而不是具体对象)、接口隔离原则(接口按照功能细分)和迪米特法则(类与类之间的亲疏关系) 。
在软件开发领域,设计模式是一种被广泛认可的可重用解决方案,它可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题,作为一名优秀的评测编程专家,我们需要深入了解和掌握各种设计模式,以便在实际项目中灵活运用,提高代码质量和开发效率,本文将对设计模式进行详细的介绍和解读,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
我们来了解一下什么是设计模式,设计模式是一种在特定场景下解决问题的可复用的解决方案,它包含了一组相互协作的对象和它们之间的交互,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1、创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,主要包括以下五种模式:
(1)单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(2)工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
(5)原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
2、结构型模式
结构型模式主要关注对象之间的组合和协作关系,主要包括以下七种模式:
(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
(2)桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
(3)组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
(4)装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
(5)外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
(6)享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
(7)代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3、行为型模式
行为型模式主要关注对象之间的通信方式及其职责分配,主要包括以下十种模式:
(1)责任链模式:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
(2)命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
(3)解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
(4)迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
(5)中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
(6)备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
(7)观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
(8)状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
(9)策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
(10)模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
设计模式是解决软件设计问题的优秀工具库,作为一名评测编程专家,我们需要熟练掌握各种设计模式,并根据实际项目需求灵活运用,以提高代码质量和开发效率,希望本文能帮助您更好地理解和应用设计模式。