在面向对象的设计中,设计模式是解决特定问题的优秀解决方案,中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一组对象之间的交互,这种模式的主要目的是减少对象之间的直接通信,从而降低系统的复杂性。
中介者模式的主要组成部分包括:
1、抽象中介者(Mediator):定义了同事对象到中介者的接口,用协调各同事之间的交互关系。
2、具体中介者(Concrete Mediator):实现抽象中介者定义的接口,维护同事对象之间的交互关系。
3、抽象同事类(Colleague):定义了与其他同事对象交互的接口。
4、具体同事类(Concrete Colleague):实现抽象同事类定义的接口,与其他同事对象交互。
中介者模式的主要优点是减少了对象之间的依赖,使得对象之间的关系更加清晰,降低了系统的复杂性,由于中介者对象集中处理所有交互,可以更容易地扩展和维护系统。
中介者模式也有一些缺点,如果中介者对象变得复杂,它可能会成为系统的瓶颈,中介者模式可能会增加系统的依赖性,因为所有的对象都依赖于中介者对象。
中介者模式适用于以下情况:
1、一组对象需要以一个整体的方式协同工作,而不是单独工作。
2、一组对象之间有复杂的交互关系,直接处理这些交互关系会使系统变得复杂。
3、一个对象的状态变化需要通知其他多个对象,或者一个对象需要操作其他多个对象。
下面是一个使用Java实现的中介者模式的例子:
// 抽象中介者 public abstract class Mediator { protected ConcreteColleague1 c1; protected ConcreteColleague2 c2; public void setC1(ConcreteColleague1 c1) { this.c1 = c1; } public void setC2(ConcreteColleague2 c2) { this.c2 = c2; } public abstract void send(String message, Colleague sender, Colleague receiver); } // 具体中介者 public class ConcreteMediator extends Mediator { @Override public void send(String message, Colleague sender, Colleague receiver) { // 处理发送消息的逻辑 } } // 抽象同事类 public abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public void setMediator(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } public abstract void send(String message); } // 具体同事类 public class ConcreteColleague1 extends Colleague { @Override public void send(String message) { mediator.send("Message from C1", this, null); } } public class ConcreteColleague2 extends Colleague { @Override public void send(String message) { mediator.send("Message from C2", this, null); } }
在这个例子中,ConcreteColleague1
和ConcreteColleague2
是同事类,它们通过中介者ConcreteMediator
进行交互,当一个同事对象想要发送消息时,它会将消息发送给中介者,然后由中介者决定如何处理这个消息,这样,ConcreteColleague1
和ConcreteColleague2
之间的交互就不需要直接进行,而是通过中介者进行,从而降低了系统的复杂性。